CHEVALIERS DES GLYPHES

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 Les Bases du jeu

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Muricael
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Nombre de messages: 251
Date d'inscription: 20/02/2005

MessageSujet: Les Bases du jeu   Mer 14 Fév - 12:24

Conseillé aux nouveaux joueurs., ou ceux qui pensent n'avoir rien comprit :p

I/ LES CARACTERISTIQUES

La Force: Rentre en compte pour le calcul des dommages des Lames et Contondants pour 100%, et à 50 des perforants(les 50 autres étant la dex). Détermine aussi l'encombrement maximum.

La Constitution: des points de vie

La Dexterité : Vitesse de lancement pour les mages, Dommages des Arcs 100%, 50% dommages perforants, Boucliers, 50% Esquive (les 50 autres étant la viva)

La Vivacité: Vitesse de frappe.

Intelligence: Dommages des sorts Animistes, Empathes, Eldritch, Banshee, Enchanteurs, Faucheurs, Champions.

Empathie: Utiles pour les Sentinelles et Druides pour les soins.

Piété: Ca, on s'en fout grave :p C'est la carac MID exclusivement et ne nous concerne donc pas.

Charisme: Utile uniquement pour barde.

Acuité : Cette caractéristique n'est présente que sur les objets, et dépends de la classe qui le porte. Un druide ayant un objet à bonus d'acuité aura son empathie d'augmenté, tandis qu'un enchanteur aura son intelligence. Bref, elle remplace la Caractéristiques principale magique d'une classe. Pour le Champion, ce sera Intelligence.

II/ LES CAP, DECAP, ET SURCAP

1/ LES CAP
Bon, là, ça va se compliquer un peu :p
Le Cap d'une caractéristique, c'est atteindre le maximum d'une compétence, d'une résistance, ou d'une caracteristique à un niveau donné.

Formule de Cap de Caractéristique : LVL x1.5
Exemple: je suis lvl 36, le cap de toutes mes carac sera de 36x1.5= 54
Au lvl 50, le cap de Carac est donc de 50x1.5= 75.

Formule de Cap de Competences : LVL /5 + 1
Exemple: au lvl 30, le cap de mes compétences sera de : 30/5+1=7.
Au lvl 50, le Cap de Compétences sera de 50/5 +1= 11

Formule du Cap de Résistance : LVL /2+1
Exemple: au lvl 25, mon cap résistance est de: 25/2(arrondi à l'inférieur) +1= 13
Au lvl 50, le cap de résistance est donc de 50/2+1=26.

Formule du Cap de Mana : lvl /2+1 Cette formule est valable pour les points de mana et les points de Réserve de mana (bonus TOA)

Formule du Cap de PDV : lvl x4

On ne peut pas aller au delà des caps de compétences, mais il n'en est pas de même pour les caracs, les résists.

2/ LES DECAPS

C'est là que ça commence à se compliquer un peu:p

a/ les Caractéristiques

On a vu la formule pour les caps de caractéristiques. Cependant, on peut aller au delà avec les décaps (ce qui permet d'aller au dessus du cap...)
Formule des décaps: lvl /2+1
Pour un lvl 50, le décap maximum qu'il pourra atteindre dans une caracs donnée sera donc de 26.

Pour la mana (et la résevre de mana donc), le décap max est : LVL-1.
Un niveau 50 pourra donc avoir AU MAXIMUM :
26 Mana(le cap) + 49= 75 ET 26 Réserve mana+49=75.
Il est très rare de voir une personne possedant ces 2 décaps à 75, mais pas impossible.

Pour les PdV, le décap est le suivant : lvl x4 Un lvl 50 pourra donc avoir au maximum 200 pdv(cap des pdv) +200 pdv(décap max) = 400

Il faut bien faire attention de différencier les bonus d'un objet concernant ses caracs et ses décaps. En effet, un objet ayant comme bonus +18 en force et un décap acuité de +5 sera à interpreté de la sorte:
+18/80 en bonus d'objet. Si le décap avait été de +10, le bonus serait donc passé à 18/85, le maximum restant toujours 101. Les bonus servent à atteindre les caps, les décaps à augmenter le maximum que l'on peut atteindre.

b/Les Résistances

Les résistances sont toutes cappées à 26 au lvl 50. Cependant, il existe quelques méthodes pour dépasser ce cap. Tout d'abord, les bonus raciaux permettent d'aller au delà. Le celte ayant un bonus naturel de +5 en esprit aura un cap max d'esprit de 31 au lvl 50 (26/2+1+5).
Il existe aussi certains objets permettant d'augmenter ces bonus, tels que la veste du scarabée dorée ou encore le bonus passif de l'arme séide, qui ajoutent +3 ou +5 au résistances CAC (Corps A Corps). Les résistances des druides et sentinelles sont de très bons ajouts aux résistances de bases.
Il existe de plus une Compétence de Royaume appellé Résistance à la magie. Celle-ci fonctionne de manière un peu étrange,que voici.

Exemple:Si un mage vous fait 600 de dommage feu, et que vous avez 0 résist feu, vous prendrez les 600.
Si vous avez 25 de résistance feu, vous ne prendrez plus que 600-25%= 450
Si vous avez aussi résistance à la magie 3 (+10% de résistance magique) avec vos 25 de résist feu, le calcul sera alors le suivant:
600-25% =450
450-10%(la RA)=405

ATTENTION: Les résistances sont extremement importantes dans ce jeu, surtout ne les négligez pas!

3/ LES SURCAPS

Ca, c'est peut être le plus simple. C'est quand le total d'une caractéristique dépasse le cap . Celà se note alors de la sorte: 76/76 (29 de cap sup). Quand vous voyez du "cap sup" sur une caractéristique, ça veut dire que ces points sont inutiles.

Exemple: Si vous incantez aussi vite qu'une moule, que vous tombez plus vite qu'une mouche, que vous êtes oom en 3 coups donnés tout ça au lvl 50, je vous conseille de vous poser ces questions:
-Est-ce que tu as de bonnes résistances?
réponse: vivi, j'ai résistance feu à 21 et tout le reste à 5....
-Combien as-tu en dex?
réponse: j'ai 75 de dex, avec 221 de caps sup (tout fier :p)
-Combien as-tu en réserve de mana?
réponse: comment on vois ça?:p (après avoir vérifié dans la case Bonus) j'ai 6 (fier aussi:p)
-Combien as-tu en consti, et combien de pdv?
réponse: 23 de constit, et je vous pas marqué les PdV, c noté ou?(c'est pas noté, il faut le calculer ça, et après coup) 40 Smile

Si vous vous retrouvez dans cet exemple, 1 conseil: courrez demander conseil à un ancien de votre guilde pour qu'il vous équipe un peu Wink

III/ LES BONUS

Bon, ben j'espere ne pas en oublier;)

1/ Les Bonus TOA

Les dégâts de mélée: 10%
Les dégâts de style: 10%
Les dégats d'archerie: 10%
La vitesse de frappe: 10%
La vitesse d'incantation: 10%
Les domages de magie: 10%
La portée de sort: 10%
La durée des sorts: 25%
Bonus aux sorts d'amélioration: 25%
Bonus aux sorts de soin: 25%
Bonus à la portée d'archerie: 10%
Bonus aux sorts d'affaiblissemnt: 25%
Bonus RP: 10%
Bonus au percing: 10%

2/ Les Bonus Catacomb

Concentration: 10%
Blocage:10%
Esquive:10%
Parade:10%
Réduction durée des effets négatifs: 10%
Fortification Bulle Protectrice : 10%
Absorbtion Partielle: 10%
Bonus de défense: 10%
Bonus aux dégats de style réactif: 10%
Bonus au touché: 5%
Diminution cout de mana: 10%
Réduction cout d'endurance des style de combat :10%
Diminution des pertes d'expérience dues à la mort: 50%
Récupération de fleche: 50%

Comme vous pouvez le voir, il y a de quoi faire Wink Soyez prudent, les bonus catacombes ne fonctionne qu'en PVE, pas en rvr.

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Enoat
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MessageSujet: Re: Les Bases du jeu   Mer 14 Fév - 13:52

VIVE LES DOWN SERVEUR :p

Merci mumu ^^

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Krys
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MessageSujet: Merci   Mer 14 Fév - 17:42

Merci de ce bon rappel, il ne te reste plus qu'a faire la même chose pour les RA (hihihihi)
Krys le joyeux boulet glyphourbe Boulet lol!
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tata
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MessageSujet: Re: Les Bases du jeu   Jeu 15 Fév - 11:54

Je tient juste a rapeler avec lotm que le decap = 106 maintenant avec les objet loot pas dans la sc de base, donc pour decendre a + 106 dans une caract objet lotm avec les niveau de cl aproprié
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Muricael
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MessageSujet: Re: Les Bases du jeu   Ven 16 Fév - 0:41

juska 109 tata Wink

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tata
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MessageSujet: Re: Les Bases du jeu   Ven 16 Fév - 15:14

erff dsl chef je me souvient meme plus de ce que je lis Sad Sad
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